CIA naar 3DS

CIA bestanden online omzetten naar 3DS

Kies bestanden of sleep ze hierheen.
Alleen jij hebt toegang tot je bestanden.
Alle bestanden worden na een uur verwijderd.

Hoe CIA-bestand omzetten naar 3DS?

Stapsgewijze handleiding om cia naar 3ds te converteren met AnyConv. Het werkt op pc (Windows, Mac, Linux) en mobiele apparaten (iPhone, Android).

CIA-bestand uploaden

Sleep uw CIA-bestand naar het uploadgebied. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

CIA omzetten naar 3DS

Klik op "Converteren" om het bestand van cia naar 3ds te converteren. De conversie duurt meestal een paar seconden.

3DS-bestand downloaden

Nu kunt u het 3DS-bestand downloaden. De downloadlink werkt alleen op uw apparaat.

FAQ

  • ❓ Hoe kan ik CIA naar 3DS omzetten?
    Eerst moet je bestand voor conversie toe te voegen: drag en drop je CIA-bestand of klik op de knop "Kies bestand". Klik vervolgens op de knop "Converteren". Wanneer de conversie van CIA naar 3DS is voltooid, kunt u uw 3DS-bestand downloaden.
  • ⏱️ Hoe lang duurt het om CIA naar 3DS te converteren?
    Archiefconversie is behoorlijk snel. U kunt CIA omzetten naar 3DS in een paar seconden.
  • 🛡️ Is het veilig om CIA naar 3DS te converteren op AnyConv?
    Natuurlijk! We verwijderen geüploade bestanden onmiddellijk. Niemand heeft toegang tot uw bestanden. Bestandsconversie (inclusief CIA naar 3DS) is absoluut veilig.
  • 💻 Kan ik CIA omzetten naar 3DS op Mac OS of Linux?
    Ja, u kunt AnyConv gebruiken op elk besturingssysteem met een webbrowser. Onze CIA naar 3DS converter werkt online en vereist geen software-installatie.

Informatie over CIA- en 3DS-bestandsindelingen

🔸 Bestandsformaat CIA 3DS
🔸 Volledige naam Nintendo 3DS CTR importable archive Autodesk 3D Studio Max
🔸 Bestandsextensie .cia .3ds
🔸 Mime type application/octet-stream application/x-3ds, image/x-3ds
🔸 Ontwikkeld door Nintendo Autodesk Inc.
🔸 Type formaat
🔸 Beschrijving Een CIA-bestand is een CTR Importeerbare Archive gebruikt om games op een Nintendo 3DS handheld apparaat te installeren. Het bevat game content, metadata en een ticket. CIA-bestanden worden vaak gebruikt voor het installeren van gamecard updates. Gebruik ctrtool of GodMode9 om uittreksel gegevens van CIA-bestanden te lezen en. 3DS is een van de bestandsformaten die worden gebruikt door de Autodesk 3ds Max 3D-modellering, animatie en rendering software. Het was de oorspronkelijke bestandsindeling van de oude Autodesk 3D Studio DOS, die populair was tot zijn opvolger het verving in april 1996. Sinds 1990 Na zijn rond, het is uitgegroeid tot een de facto standaard geworden voor de overdracht van modellen tussen 3D-programma's, of voor het opslaan van modellen voor 3D-resource catalogi. Terwijl de 3DS-indeling heeft tot doel een import / export-formaat te bieden, met behoud van alleen essentiële geometrie, textuur en het aansteken van data, de daarmee verband houdende MAX-formaat bevat ook extra informatie specifiek voor Autodesk 3ds Max, om een ​​scene volledig te worden opgeslagen / geladen.
🔸 Technische details 3ds is een binair bestandsformaat. Indeling berust in blokken, waarbij elk gedeelte van zijn ingebed in een blok dat een stuk identificator en de lengte van de data, en de data zelf bevat. Dit maakt het mogelijk parsers om brokken ze niet herkennen overslaan, en zorgt voor uitbreidingen van het formaat. De brokken vormen een hiërarchische structuur, vergelijkbaar met een XML-DOM boom. De eerste twee bytes van de chunk zijn de ID. Vanaf dat de waarde van de parser de chunk kan identificeren en te beslissen of het deze zal ontleden of overslaan. De volgende vier bytes bevatten little-endian geheel getal dat de lengte van het stuk, waaronder de gegevens, de lengte van de sub-blokken en de 6 bytes header. De volgende bytes gegevens dat stuk, gevolgd door de sub-brokken in een structuur die diep kan zich uitstrekken tot verschillende niveaus.
🔸 Bestandsconversie CIA converteren 3DS converteren
🔸 Bijbehorende programma's ctrtool, GodMode9 AutoCAD, Unigraphics, SolidWorks.
🔸 Wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS https://en.wikipedia.org/wiki/.3ds